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엔지니어 규의 IT 프로그래밍 다이어리

Object 기존에 배웠던 클래스는 단지 인스턴스 객체를 만들기 위한 '틀' 이기 때문에 내부에 있는 속성이나 함수를 사용하려면 생성자를 통해 실체가 되는 인스턴스 객체를 만들어야만 했다. (ex : var a = Person("김종국", 1990) ) 그러나 여러개의 인스턴스 객체가 필요하지 않으며 단하나의 객체만으로 공통적은 속성과 함수를 사용해야 하는 코드에서는 굳이 class를 쓸필요 없이 object를 사용하면 된다. 코틀린에서는 singleton pattern 을 언어 차원에서 지원한다. Singleton Pattern : 클래스의 인스턴스를 단 하나만 만들어 사용하도록 하는 코딩 아키텍쳐 패턴 아래의 소스코드를 보자. fun main(){ println(Counter.count) Counte..
프로그래밍 언어/코틀린
2022. 5. 19. 20:54